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  • 作者最新dnf私服
  • 来源DNFSF
  • 点击181
  • 日期2019/3/25 3:35:17

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在剩余的SP点里面 波动爆发、邪光斩、杀意波动、这三个技能,我应该偏向于哪一个呢;个人愚见:波动爆发、杀意波动是属于近身技能,作为修罗的我们,虽穿板甲,可是大部分主要技能是中远程攻击的,尽量要做到“运筹帷幄之中,决胜千里之外”,所以以上这两技能是否前置甚至+1就足够了呢~? 邪光斩,属于固伤类,释放时间蛮长的,但用于推怪,然我们拥有足够安全的相当优势。真头痛!但我在这几方面应该怎么去选择呢~? 在 QP还剩下351点之中,我应该怎么去选择呢?因为已经把暗属性强化、体力之源、魔法暴击强化、命中精通、智力之源等都已经点满了,这351点应该怎么去分配呢? 望各位指点迷津~巴士DNF即将放出dnf阿修罗鬼泣等职业二次觉醒资料

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现在DNF无非两种人群,一种是爱好者,不过这部分人群已经渐行渐远了。第二种是PK爱好者,这种人群也在慢慢流失。

以前DNF出个云幂罐子,官方连通告都没先发出来就直接网络中断了,而现在PKC这种现状却还依旧维持着。先从游戏基层说起,再来谈谈现在的游戏设计问题在目前这种状态下的现状。

6大吐槽点,让我们喜欢pk的玩家对DNF的PKC逐渐失去兴趣。

这个问题,我记得以前是没有的,最近一段时间,不知道出现了什么问题,最开始以为自己的网络段出现问题了,去网吧换个环境,依旧匹配失败。这种情况下,进非自由PKC,简直无奈。10把至少也得5把匹配失败,换到自由PKC场,情况更加糟糕,几乎难以匹配成功,一进到房间,其他玩家已经准备好说:又匹配不上了。能匹配上的少之又少,如果是个bug,只希望腾讯能够尽快修复,因为这对玩家玩游戏的心情影响太大了。

本来网络环境就差,上个版本的匹配已经够好多人吐槽了,虽然福利差了点,但也起码能连续3把,还是体会到那种对战快感,而现在这种设计跟现在的这种网络,已经让玩家等待的时间超过了对战的时间,吃饭让你吃一下停一下,你会舒服吗?国服这种基数大的玩家群,这种设计我表示,对于我这种玩DNF如果pk就什么也不会干就只pk的玩家,等待时间太长,玩着没多大激情。

匹配失败也就算了,黑屏的时间简直不能直视,全屏玩家何以忍受?我不清楚是为何这么设计还是因为其他原因要这么设计,但是给我的体验是,等待时间过长,有种想关游戏的冲动。

不是每一个玩家都没有基友的,虽然福利很客观,但是这么搞是要让我基友不能跟我一起玩的节奏,如果只是升升段位,娱乐可以,玩一下外面的匹配可以,但是要想吸引我们一直玩,应该要开放组队擂台。

斗兽,一次200,外面赢一次5个,呵呵,感觉在回收金币。斗兽场里面起码也得赢个7.8把才感觉不会亏。40把才有次门票,你不知道现在匹配等待时间很长吗?我只希望能够人性化一点。

现在这种pkc环境,非自由匹配不上要么就是等待时间过长,玩着没意思,把我逼向自由,自由更加匹配不上,我又跑去非自由PKC,玩了几把又没兴趣了,完全没有一点对战的激情跟快感。再想去自由的时候才意识到自由已经不再是以前的自由。

无论什么原因,我只希望腾讯能够重视一下pkc这块的设计,收集一下,玩家对pkc的体验和感悟,然后再去开发一个适合大家口味的pkc环境,真的不能照搬照抄了,你全球首发再多,再多的二觉,商店更新再多的商品,也只会在一段时间里吸引住玩家,游戏的根本没有优化好,尽搞些花俏的,有什么用呢?玩着没意思,自然就不会想砸钱了。